Може ли филмско стваралаштво бити будућност ВР-а?

[ware_item id=33][/ware_item]

Може ли филмско стваралаштво бити будућност ВР-а?


Технологија виртуалне стварности већ неколико година говори о томе без да се заиста пробила до главног тока.

Наравно, тржиште расте. Предвиђа се да ће тржишна величина ВР и АР ове године достићи 17 милијарди УСД, а до 2023. 160 милијарди УСД. Потрошачка потрошња чини највећи тржишни сегмент и укључује уређаје попут Оцулус Рифт и ХТЦ Виве.

Али још увек није јасно шта би могла бити убојица апликација за ВР, на исти начин на који су продуктивности попут Мицрософтовог Оффице-а покренуле продају рачунара или како је комбинација музичке и комуникационе апликације помогла потицање усвајања паметних телефона. 

Многи аналитичари нагађали су да ће играње бити потисни ВР уређаји потребни нудећи публици имерзивно искуство које недостаје тренутним ручним платформама или конзолама. Самсунг и Сони су уложили знатне суме новца у изградњу и промоцију слушалица. 

Међутим, прва генерација Самсунговог Галаки Геар-а вратила ме у ране дане Атари-ја и снажно пикселирано искуство игара попут Спаце Инвадерс-а. Сони није имао пуно боље резултате, са само око 2 милиона продатих слушалица, када је око 70 милиона компатибилних ПлаиСтатион 4 конзола. 

Ови бехемоти нису баш схватили како треба. Жири је још увек у куповини Оцулуса од стране компаније Фацебоок, а гигант друштвених мрежа одбио је да објави било које тешке бројеве продаје. 

Већ као Ожичено примећено прошле године, има више од ВР-а него од игара. Могуће апликације укључују видео снимке за возаче виљушкара, фитнес програме и стреамане видео снимке, укључујући спортске догађаје уживо који би гледатеље поставили у средиште игре. 

Ипак, ВР још увек није погодио праву ознаку и чини се да лепрша.

Иновативно приповиједање 

Када сам имао прилику да присуствујем Фестивалу међународних прича о виртуелној и проширеној стварности (ФИВАРС) прошле недеље у Торонту, нисам очекивао пуно. Излоге су биле усредсређене на приповиједање: ставите слушалице и будите уроњени у филм о виртуалној стварности. 

Било би цоол подржати догађај, рекао сам себи док сам издвојио око 40 УСД за двосатно ВР искуство. Поред тога, само сам очекивао да ћу бити поражен.

Формат фестивала је био такав да вам је сваки пролаз пружао двосатни прозор за узорковање искустава у понуди. Сваки учесник добио је осам карата које је могло користити на изложби, а свако искуство коштало је једну до три карте. 

Док сам шетао Торонто Медиа Артс Центер и испитивао искуства која су понуђена, привукао сам се Еверест, прича о двоје људи који покушавају да се попну на највишу планину на свету без употребе кисеоника у боцама. 

Од дјетињства сам био фасциниран планинама и никад нисам имао привилегију посјетити Непал, па ми се чинило као да не размишљам. Коришћене слушалице био је нови Самсунг Галаки Геар ВР који, случајно, покреће Оцулус.

Нећу улазити у превише детаља о самом кинематографском искуству, али приповедање га је избацило из парка. То је био први пут да сам доживео шест степени слободе - способност да се слободно крећем и гледам у свим правцима. 

Експедиција на Еверест снимљена је у 8К 3Д Амбисониц Аудио Виртуал Реалити и то је показала. Од крупних планова издајничког путовања планинара, попут огромних пукотина којима су морали да се крећу, до услова живота унутар њиховог шатора, као и коначног успона на врх, заиста сам осећала као да сам део експедиције.. 

На обећавајући почетак.

Покушао сам и друга искуства, укључујући После Дана Грахама, описана као интерактивна уметничка инсталација и 12 секунди пуцњаве, о школском пуцању. Нису били лоши, али нису баш оставили страхопоштовање. Ипак, мој последњи потоп, Свети Град, био је још један пример колико моћан ВР може бити медиј приповиједања.

Интерактивно искуство вас води у Јерусалим, град који има огроман значај за све четири главне Абрахамске вере. Чуо сам перспективе рабина, свештеника и суфија муслимана. Телепортиран сам на Западни зид, једно од најсветијих налазишта јудаизма. И научио сам толико о историји града да сам сада присиљен да га лично посетим чим будем могао.

Креативност изван игре

„Започели смо са ФИВАРС-ом зато што смо желели да тестирамо креативне границе новог медија и избегнемо најочитије клишеје за његову примену“, каже Керам Малицки-Санцхез, филмски стваралац и режисер ФИВАРС-а, који је сада у својој петој години. 

„Отварајући врата међународној заједници поздравили смо прилику да учимо од људи који раде на различитим територијама, сензибилитетима, културама и технологијама.“

Керам остаје оптимистичан у погледу будућности ВР / АР-а, али каже да људи морају да оставе иза себе уске предоџбе о томе шта је технологија и како се користи.

„Случајеви употребе биће свеприсутни. Ове алате искористићемо у свим аспектима нашег живота, од симулације окружења, климе, друштва, физичке примене ... до концепата и искустава којима тренутни медији не могу да приуште приступ ", каже он. "Бићемо у стању да замислимо концепте које је тренутно тешко приказати, у физици, у филозофији, и тако даље." 

Иако је Малицки-Санцхез знатно ентузијастичнији за имерзивне технологије него што јесам, само два сата ВР приповиједања претворило ме из скепсе у оптимисте. А то је дефинитивно корак у правом смеру.

Може ли филмско стваралаштво бити будућност ВР-а?
admin Author
Sorry! The Author has not filled his profile.